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후후후후… RealPlayer

후후후후… RealPlayer

이 녀석. 한 8년은 된 것 같다, 외면한지. 과거 웹 멀티미디어계의 지존은 단연 RealMedia였다. (아… 인터넷방송의 즐거움과 악몽이… -_-) 오랜만에 이 녀석을 설치하였는데, Youtube 동영상이 내장된 웹페이지를 보니 영상 위에 다운로드 버튼이 나타난다. 보통 Youtube 영상을 다운로드하기 위해 keepvid.com을 이용하는 등의 방법을 쓰는데, 수고가 덜하게 되었다. (되도록이면 누군가 무엇을 제공했으면, 그 모양 그대로 쓰고자 하지만, […]

내 좋아하는 배우들, Ireland와 UK of GB and NI로부터 온

내 좋아하는 배우들, Ireland와 UK of GB and NI로부터 온

Ireland – Jonathan Rhys Meyers (Dublin!!), Cillian Murphy Northern Ireland – ? Wales – Christian Bale England – Gary Oldman (London), Jeremy Irons, Matthew Bellamy(Cambridge, 배우가 아니지만 -_-) Scotland – Sean Connery (Edinburgh, 그렇게 좋아하지는 않지만…) Kevin Bacon 외에는 모두 이쪽에서 온 것이 재미있어서.

ACM TKDD Special Issue on Social Computing, Behavioral Modeling, and Prediction

ACM TKDD Special Issue on Social Computing, Behavioral Modeling, and Prediction

http://www.public.asu.edu/~huanliu/acm-tkdd-sbp Guest Editors: Huan Liu, John Salerno, Michael Young, Rakesh Agrawal, and Philip Yu Social computing is concerned with the study of social behavior and social context based on computational systems. Behavioral modeling helps study and reproduce social behavior, and allows for experimenting, scenario planning, and deep understanding of behavior, patterns, and potential outcomes.  The […]

IEEE SMC Society distinguished lectures

IEEE SMC Society distinguished lectures

http://www.ieeesmc.org/lecturer/index.html IEEE SMC Society Korea Chapter주관으로, IEEE SMC Society 현 회장이시며 IEEE Fellow이신 Daniel Yeung 교수님을 모시고 아래와 같이 Distinguished Lecture를 개최. 강연 제목은 “Feature and Sample Reduction for Classification Problems”(http://www.ieeesmc.org/lecturer/index.html). – 일정 – 25일(월) 오후 4시 연세대학교 제3공학관 지하1층 C031 강의실 담당 교수: 변혜란, hrbyun@cs.yonsei.ac.kr, 02-2123-2719 26일(화) 오후 4시 KAIST 전산학동(E3-1) 4층 오상수 영상강의실 […]

Advanced edits in SL object building

Advanced edits in SL object building

https://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417 에 있는 내용이지만, 빠른 참고를 위해. Advanced Edits: The Object tab offers several additional options for editing based on the basic prim shape. Here are some common examples: Cut (begin/end): Takes out a slice of the object along its Z axis. You can specify where the cut starts and finishes. Hollow: Puts a hollow […]

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Fury Road, Pluto