SL 밖에서 만든 3차원 모형을 SL 내부로 – Blender, Wings 3D

  1. Blender에 Prim.Blender를 추가하여
    Blender로 만든 모형을 .prims 파일로 저장하고,
    그 내용을 SL에서 notecard로 저장한 후,
    SL에서 1L$에 구입할 수 있는 Prim.Blender parser로 변환.
  2. Wings 3D에 누가(이름은 후에 업데이트 하겠음) 작성한 플러그인을 설치,
    Wings 3D에서 SL에 적합한 bitmap 사이즈로 — polygon 개수와 관계 됨, SL의 도움말에서 관련 정보를 가져와 업데이트 하겠음 — 모형을 생성,
    이를 bitmap(.bmp)로 저장하고 SL에 업로드,
    SL에서 object를 생성한 후 그 속성의 ‘building block type’을 sculpted로 정하고 texture로 업로드한 bmp를 선택하면
    생성된 object가 Wings 3D에서 만든 모형으로 변형된다.

잏힝~ 잘 되지만,
한계가 나를 압박한다.

Blender 방법의 경우, Prim.Blender에서 모형 제작하는 것이 갑갑하다.

Wings 3D의 경우, 덜 갑갑하지만 모형을 올릴 때마다 10L$을 지불.

익숙한 Sketchup이나 3DS 따위에서 생성한 모델을 그대로 가져와 변형하는 것이 좋겠으나,
Blender에 설치하는 관련 플러그인 (이름은 후에 적겠음;;) 에서 자꾸 실패.
Wings 3D의 경우, 그리 하면 mesh size 문제 발생. — polygon 수를 적당히 줄이는 기능이 있는 3D modeller가 있을 것 같은데. 중간 단계로는 .3ds 형식을 다들 지원할 테고.

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